原创 MSI季中赛:Ping值留名,釜山之变!评论:那边用的是16进制吧?

原创 MSI季中赛:Ping值留名,釜山之变!评论:那边用的是16进制吧?

原标题:MSI季中赛:Ping值留名,釜山之变!评论:那边用的是16进制吧?

经过Ping值闹剧之后,英雄联盟S12季中冠军邀请赛(MSI)的小组赛,总算是有惊无险的打完了全部赛程。而且ABC三组的榜首队伍,也和赛前预测的一致。所不同的是,尽管T1,RNG和G2都是全胜出线,但打的比赛和所消耗的精力去大不相同。

T1在A组打了6场比赛,全胜出线;RNG在B组打了9场比赛,全胜出线;G2在C组打了8场比赛,全胜出线。都是全胜出线,为了电竞精神,所以大家打的场次数量不一样,大概这样说,估计韩国那边是会相信的!

然而在本届MSI的小组赛上,除了精彩的场上比赛之外,场下的精彩也是不遑多让!例如,赛前拳头官宣的,会利用网络工具,尽量将各战队的Ping值限定在35ms(毫秒)左右。但是在比赛开始两天以后,RNG都打完三轮比赛了,拳头突然宣布:由于RNG参加的比赛中,存在着双方延迟上的差异。因此,RNG的前三场比赛,将进行重赛!

坦率地说,对于这一重赛决定,囧王者当时就觉得不公平,但可以接受。毕竟,别人是线下玩命参赛,咱们LPL这边是网上参赛。而且考虑到2002年世界杯,各种冰上项目,以及羽毛球比赛时的空调风口等动作,重赛已经算是比较可以接受的小动作了。

而RNG在重赛中,也以三场速胜局,让全球玩家见识到了,什么叫有实力,什么叫不怕重赛。特别是在对阵PSG时,14分钟不到领先10K经济,满屏的“弱爆了”的表情。这种对局,着实让LPL的玩家舒服了。

然而当所有人都认为,RNG重赛了,Ping值的事情,就算过去了的时候。在韩国釜山赛场上,LCK那边却自爆了一次。原来在现场比赛的选手,或者说T1战队,一直享受的是20~25ms的ping值进行比赛。这一次,LPL的网友确实是坐不住了。这一次,一定要让那个韩国釜山,在Ping值上留名,史称515釜山之变!

事情的来龙去脉

整件事情的来龙去脉,说起来很简单。在RNG于5月14日重赛完毕后。在5月15日,T1对战SGB的比赛时,在T1上路Zeus选手的第一视角回放时,细心的玩家发现,贾克斯在双杀后,回放视频中的Ping显示出来为21~25毫秒。

好家伙,原来现场战队(不知道是不是只有T1),都是顶着20~25ms的ping值,去挑战顶着恒定≥35ping值RNG战队的。可怜的RNG战队,自己在遵守Ping规定的时候,还要被某些战队(我并没有点名是弱爆了的战队)Diss,说RNG是在利用Ping值漏洞,才赢的比赛,不公平,要求重赛!

所以在这里,囧王者想知道的是,在5月13号以后,釜山现场的实际网络延迟,到底是多少?(这个很容易查出来),麻烦公布每支战队第一视角的游戏内延迟信息;为什么T1战队能享受到远低于拳头公告中的35Ping值,随后为什么两次偷偷修改13号的公告?

因此综上所述囧王者想说的是,电子竞技要想登堂入室,公平公正公开的原则,是一个基本守则。囧王者一直以为,世界赛举办异常火爆,各种行为规范也在向传统竞技体育看齐的英雄联盟职业比赛,竟然是可以根据需求随意更改规则的。对此,囧王者最后想问一句,是不是在韩国使用的是16进制啊?不然,怎么能解释,他们的22ms就等于咱们的34ms呢?返回搜狐,查看更多

责任编辑:

Related Post